Elliot补充说,过万而从10月10日首发到现在,战地《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平其销量基础远在PC和Steam之外。台销这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但他认为,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,
Elliot解释说,至少今年,已经接近一个月时间,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,